jueves, diciembre 31, 2009

Ya pedi el mio, excelente para colección

Toda la colección de National Geographic cabe en un disco duro de 160 GB. Y le sobran 100 GB para añadir otros contenidos. La mítica revista, con más de un siglo de antiguedad, ya está disponible en su portal en formato digital por 199,95 dólares (unos 138 euros). Además de todos los números de la revista, que se publica desde 1888, el disco duro incluye los mapas que la han acompañado siempre y una aplicación que ayuda al lector a navegar a través de este inmenso catálogo de imágenes y textos y le permite también personalizar su propia colección de artículos preferidos.

Viene en forma de DVD con un documental sobre cómo se hace National Geographic. La pena, que sólo se vende en Estados Unidos y Canadá, de momento.

miércoles, diciembre 30, 2009

Algunos inventos considerados como perdida de tiempo

La miniaturización de componentes hace que más y más tecnologías se puedan agrupar en pequeños dispositivos portátiles, pero ¿son realmente compatibles? Te presentamos algunas mezclas antinatura.

Teléfonos con cámara de fotos, de vídeo, reproductor multimedia, con gps, con brújula, y con acelerómetro. La integración de tecnologías parece no tener límite, aunque debería tener como mínimo uno: el sentido común.

Sin embargo, nos encontramos con mezclas de tecnologías que no hay por donde cogerlas, dado que la mayoría de veces una hace que la otra sea realmente poco práctica. Hemos recopilado cinco casos flagrantes de combinaciones de diferentes funciones en un mismo dispositivo que son realmente inútiles.

Teléfono afeitadora
Es posible que te hayan pasado ese tono de móvil con sonido de máquina de afeitar con el que podías engañar a familiares y conocidos. Claro que ahora ese engaño no tendría sentido, ya que realmente existen móviles que incorporan una maquina de afeitar.

En Japón, como no podía ser de otra manera, han presentado el primer móvil con el que te puedes afeitar. La cuestión es ¿para qué? Es posible que en una cultura como la nipona no tengas tiempo de ir a casa a dormir y tengas que hacerlo en la oficina, en cuyo caso podría ser de cierta utilidad. Pero claro, luego hablar con un móvil lleno de restos de pelos de barba no es lo más cómodo ni elegante...

Mini Dolby surround
Con auriculares, pase. Pero que haya móviles que nos venden la gran calidad de sus altavoces estéreo con efecto surround es una broma. Los minúsculos altavoces que incorporan ya cuesta escucharlos, así que notar un efecto estereofónico o envolvente es poco menos que un milagro.

Pasa algo parecido con las lentes de calidad superior de algunas cámaras de móvil, cuando en realidad el minúsculo tamaño del sensor hace imposible notar ninguna mejora por la calidad de la lente (que también es minúscula).


Reloj-tele
Si ya nos cuesta ver la tele en una ventana pequeña del ordenador, conseguir ver "algo" en una minúscula pantalla de reloj que no llega a las 2 pulgadas es imposible. Sin embargo, sea porque nos parece algo de agente secreto o por la novedad, existen relojes con pantalla y reproductor multimedia.

Ni aunque lo pongamos a 10 centímetros de la cara, ni lo intentemos, no es útil. No es sólo por el tamaño, sino por la pobre resolución que nos puede ofrecer. Antes veremos los píxeles individuales que una imagen coherente en la pantalla.

Aspiradora-Dock Ipod
A veces se innova por innovar... La casa Electrolux se tuvo que plantear en algún momento: ¿Cómo podríamos hacer nuestras aspiradoras más atractivas para el público joven? Y ese día no estaban especialmente inspirados, porque lo único que se les ocurrió fue hacer una con altavoces y un doc para Ipod, completo con mando a distancia en el tubo del aspirador.

Intentar escuchar música en un aparato que es famoso por el ruido que hace al aspirar puede que no sea lo más cómodo o práctico.

Ratón-Teléfono VoIP
Nuestro último gadget seleccionado se lleva el premio a la inutilidad informática. Mezclar un ratón con un auricular para hablar por Voice over IP (VoIP), o hablando en planta, Skype, puede parecer una buena idea... a menos que quieras hablar a través del ordenador mientras trabajas con el mismo.

Claro, entonces tienes que seleccionar entre hablar o utilizar el mouse, y en ese momento te das cuenta de que quizás con un simple micrófono y los altavoces del monitor ya te valía.

martes, diciembre 29, 2009

La ciberguerra es una realidad

El mundo tiene más armas además de las convencionales y nucleares. Países como Estados Unidos o China disponen de medios para atacar el sistema informático de un país y provocar el caos.

La ciberguerra es un hecho. Al usuario doméstico o a las empresas, la ciberguerra en sus variantes de ciberterrorismo o ciberdelincuencia le es un concepto familiar desde la expansión masiva de los ordenadores en sus casas o empresas. Pero hay “niveles superiores” en el caso de ataques informáticos. Es la que se practica entre las grandes potencias mundiales que disponen de ciberarmas globales como ha demostrado el V Informe de Criminologia Virtual de McAfee.

Según el informe, en el concepto de ciberguerra se identifica a los países involucrados en el desarrollo de ciberofensas y ciberdefensas, se analiza ejemplos de ciberataques motivados por asuntos políticos y para desgracia del sector privado, éste quedará atrapado en medio del fuego cruzado. La divulgación por parte de las autoridades también constituye un problema importante, ya que las iniciativas de cibercrimen y la información son, con frecuencia, clasificada por el gobierno, lo que dificulta que tanto el sector público como el privado puedan defenderse del cibercrimen.

Los expertos piden una definición clara y abren el debate sobre la ciberguerra. Sin un debate abierto entre el gobierno, el sector público y el privado, los futuros ciberataques dirigidos a infraestructuras críticas podrían ser devastadores.

El informe de 2009 identifica los siguientes retos:

- La ciberguerra es una realidad. Durante al año pasado, el aumento de los ciberataques motivados por asuntos políticos ha provocado alarma y precaución, con objetivos como la Casa Blanca, el Departamento de Seguridad Nacional, el Servicio Secreto de Estados Unidos y el Departamento de Defensa de Estados Unidos. Los países están desarrollando, de forma activa, capacidades para la ciberguerra y están involucrados en la provisión de armas cibernéticas, dirigidas a redes de gobiernos e infraestructuras críticas. El resultado de ciberataques de esta naturaleza puede desembocar en daños físicos, no se trata únicamente de una guerra entre ordenadores; la ciberguerra puede causar una devastación real.

- Las ciberarmas se dirigen a infraestructuras críticas. Quienes atacan no sólo están construyendo sus ciberdefensas, también sus ciberofensas, dirigidas a infraestructuras como redes de energía, transportes, telecomunicaciones, finanzas y suministro de agua, porque los daños pueden hacerse más rápidamente y con menos esfuerzo. En la mayoría de los países desarrollados, este tipo de infraestructuras están conectadas a Internet y carecen de funciones de seguridad adecuadas, dejando estas instalaciones vulnerables a los ataques. Sin la protección necesaria combinada con la escasez de preparación, un ataque en este tipo de infraestructuras podría ser perjudicial y causar más destrucción que anteriores ataques.

- La ciberguerra es indefinida. La ciberguerra involucra a muchos y distintos actores de muy diferentes formas cuyas reglas de compromiso no están claramente definidas. Además, hay un debate abierto sobre qué responsabilidades deberían recaer en organizaciones para proteger y educar a los ciudadanos en la prevención de los ataques. Sin una adecuada definición del lugar, es imposible determinar cuándo es justificable una respuesta política o amenaza de una acción militar.

- El sector privado es el que corre más riesgo. La infraestructura crítica es propiedad privada en muchos países desarrollados, convirtiéndose en un gran objetivo para la ciberguerra. El sector privado confía ciegamente en el gobierno para la prevención de ciberataques. Si comienzan los disparos virtuales, gobiernos, empresas y ciudadanos pueden quedar atrapados en el fuego cruzado.

lunes, diciembre 28, 2009

No sabes cual es el título?... vamos a buscarlo

Para obtener el título de una canción con Shazam, sólo tienes que grabar un fragmento de apenas de 10 segundos. De un modo automático, Shazam se encarga de procesar el espectro de la señal y compararlo con su base de datos en línea.

Shazam es una aplicación que te permitirá averiguar el título de una canción capturando un fragmento con tu BlackBerry, iPhone, Windows Mobile, Nokia y Android.

Como resultado a la consulta, Shazam te presentará en pantalla el título de la canción, el artista, el LP donde lo puedes encontrar e incluso el aspecto que tiene la carátula. Además, te ofrece la posibilidad de adquirir la canción a través de iTunes o ver videoclips relacionados en YouTube.

Si quieres poner en práctica este buscador de canciones en tu iPod Touch, necesitarás una conexión wifi y un micrófono para que la aplicación escuche la música y la reconozca.

Esta aplicación es ideal para aquellos que no pueden acordarse cuál es ese tema que están escuchando en el momento o para descubrir nuevos artistas que se nos cruzan de casualidad en una fiesta.

La nueva versión de Shazam ya está disponible en la App Store de forma gratuita.

viernes, diciembre 25, 2009

Cisco y su critica al Claud Computing

El Informe Anual de Seguridad 2009 de la empresa Cisco asegura que muchas organizaciones "son aún reticentes al cloud computing, ya que no les gusta tener que renunciar al control de sus procesos y datos". Por el contrario, otras le muestran una confianza ciega que raya la irresponsabilidad, ya que "pecan de poca diligencia a la hora de seleccionar a sus proveedores de hosting y evaluar la seguridad".

Cloud computing significa que la información y aplicaciones no están en los ordenadores de la empresa, sino de un proveedor externo, de forma que se puede acceder a ellos vía web. "Los altos niveles de confianza en el concepto de cloud computing son los ecos de la gran aceptación de las redes sociales y la predisposición a transmitir información sensible de formas impensables hace una década".

Según el informe, cualquier empresa que externalice sus operaciones en infraestructuras controladas por otros debería tener muy claro cómo mantener el control y la seguridad de sus datos. Las preguntas clave serían: "¿Dónde van nuestros activos de información?, ¿cómo van a ser protegidos?, ¿quién tendrá acceso a nuestra información?, ¿cómo podremos llevar a cabo cambios de política, regulaciones y auditorías?".

Cisco, empresa dedicada a las infraestructuras de Internet, destaca que "los empleados se han acostumbrado tanto a soluciones como el correo en web o las redes sociales en su casa, que naturalmente las llevan al lugar de trabajo", por lo que no tiene mucho sentido prohibir estas tecnologías en las empresas.

El informe vaticina que las redes sociales serán el punto más caliente del cibercrimen en 2010. Cisco critica especialmente los servicios acortadores de enlaces, muy usados en estas redes, porque quien pincha en ellos no sabe adónde le dirigen, pudiendo caer en una trampa.

Fuente: Informe anual de seguridad de CISCO

jueves, diciembre 24, 2009

Un mar de historias en Facebook

Unos lo consideran la red social por excelencia, otros un simple marujeo digital, y otros una herramienta de trabajo. Pero también es un lugar donde se generan historias tan curiosas como estas.

Si crees que los guionistas de Hollywood son imaginativos, eso es porque no conoces la cantidad de historias de lo más enrevesadas, increíbles, y desternillantes que pueden generarse en una red social. Hemos decidido hacernos eco de las diez más conocidas. Y sí, han ocurrido de verdad.

Un novio realmente enganchado
Dana Hanna nunca admitió que tuviera un problema de adicción a las redes sociales... ni siquiera cuando, desde el altar, el día de su boda, actualizó su perfil en Facebook para contarle a todo el mundo que se acababa de casar, y que tenía que dejarles porque tenía que besar a la novia.

Sí señor, eso es tener las prioridades claras y el resto son tonterías.

Una coartada perfecta
Rodney Bradford puede estarle muy agradecido a Facebook, y es que cuando escribió "¿Dónde están mis tortitas?" no era consciente de que esa actualización de perfil le iba a suponer una coartada muy sólida cuando fue acusado de haber robado una tienda el mismo día y a la misma hora que estaba escribiendo en Facebook.

Una vez que la compañía dió fe de que la entrada provenía de la IP del ordenador de Rodney, quedó exculpado.

Neil Brady ya no está en una relación
Hay maneras elegantes de dejar a alguien, y hay la manera de Neil Brady. Casado (parece ser que bastante a disgusto), actualizó su perfil en Facebook dejando claro que ya no se encontraba en una relación, y desapareció. Su mujer no podía creer que la hubiera dejado hasta que una amiga le comentó el comentario de Neil en su perfil.

De hecho, había incluso comentarios al cambio de estado felicitándole por haber dejado a su mujer.

Una depresión que no lo era tanto
Nathalie Blanchard era una empleada en IBM en Quebec, Canadá, que dejó el trabajo a causa de una depresión. Parece ser que la compañía aseguradora que cubría su sueldo mientras estaba de baja no estaba muy convencida de la historia de angustia y dolor de Blanchard, y mucho menos cuando vió en su perfil de Facebook fotos pasándoselo en grande en la playa o en un club de "boys".

Según ella, eso no significaba que se hubiera curado de la depresión, pero la compañía no siguió pagando su baja.

Reencuentros inesperados
Alex Anfuso es un joven italiano que, con 28 años y después de haber estado secuestrado por su padre y llevado a Egipto, de donde él era nativo, decidió buscar a su familia materna. Para ello, escribió a todos los que encontró en Facebook con el apellido Anfuso. Así, contactó con Pino Anfuso, un técnico de la RAI quien, aunque no era familiar, llevó su caso a un popular programa de televisión tipo "quién sabe dónde" y así encontró a su familia.

Desgraciadamente, descubrió que su madre ya había fallecido.

Encontrarse y casarse con uno mismo
¿Quién le iba a decir a Kelly Hildebrandt, una chica de Florida, que cuando buscó su nombre en Facebook iba a encontrar a su marido? Resulta que en los resultados de la búsqueda sólo aparecían dos personas: ella y un chico de Texas que le pareció atractivo... con su mismo nombre (Kelly es nombre de chico y de chica).

De la coincidencia se pasó al romance, y de ahí, a la boda de Kelly Hildebrandt con Kelly Hildebrandt.

Infidelidad demasiado evidente
Si estás en una relación y a punto de casarte, lo mejor es que no seas infiel. Si lo eres, más vale que seas discreto. Y por discreto quiere decir no hacerte una foto con los pechos desnudos de la amante y publicarla en Facebook.

¿Demasiado tonto para ser verdad? En efecto. Aunque la historia causó revuelo en Italia, con carteles colgados por todos los árboles en los que la futura esposa le llamaba de todo menos guapo al interfecto, en realidad era una campaña de marketing viral para una película... lo cual no quiere decir que no haya pasado cientos de veces.

Promesas incumplidas
Una de las últimas modas en Facebook es ganar popularidad gracias a promesas difícilmente cumplibles. Así, José Romero prometió tatuarse 151 Pokemon si en su grupo se unían más de un millón de personas. Cuando el número llegó a los 600.000, José se dió cuenta de su craso error y canceló su cuenta de Facebook.

Los hay de todos los gustos y colores, como el que promete que se cambiará el nombre legalmente a Megatron si se unen a su grupo 100.000 personas.

Historias ridículas de sexo
Conoces a alguien por Facebook, os gustais, y resulta que vivís cerca. La oportunidad la pintan calva y os lanzáis a una noche de pasión. Claro que luego tú, joven de 19 años, te enteras que tu compañera de juegos sexuales tiene tan solo 13 años, y sus padres están en casa.

Te escondes en el armario, pero como no sabes si hay alguien en casa o no porque ella te deja abandonado, pasas allí dos días hasta que ella confiesa y eres descubierto. Te detiene la policía y te conviertes en una celebridad en Facebook. Y tú que creías que habías tenido suerte...

Estrellas de la publicidad por accidente
Danielle Smith, de Missouri, EEUU, tuvo la ocurrencia de hacerse una foto con su marido y sus hijos para una felicitación de navidad a través de Facebook para familiares y amigos. Y lo que son las cosas, resultó que, meses más tarde, un amigo visitaba la ciudad checa de Praga y se los encontró... en un gigantesco cartel anunciando un restaurante.

Y es que si pones una foto en Facebook, nunca puedes saber dónde va a acabar... incluso en una valla publicitaria en Praga.

martes, diciembre 22, 2009

80,000 correos basura en el 2009

Según el informe anual elaborado por antispameurope, de cada 60 correos recibidos sólo uno era bueno, el resto era spam.

Pese a que las cifras siguen siendo muy altas, el 2009 se ha caracterizado por una bajada de los niveles de spam en comparación con años anteriores. Así lo refleja el informe anual sobre los niveles de spam realizado por antispameurope.

En líneas generales, cada usuario recibió aproximadamente unos 80.000 correos basura en todo el año. Una cifra elevada, pero muy por debajo de los 320.000 e-mails no deseados por usuario del año 2008. Sin embargo, a pesar de esta violenta bajada del spam, desde antispameurope se advierte que, cada día más, el spam se profesionaliza y surgen nuevos métodos más sofisticados para crear spam, lo que hace que sea más difícil de detectar y aún más peligroso.

El 2009 comenzó con la que sería la cuota de spam recibido más alta de todo el año. En enero se recibieron más de 8.000 “correos basura" por cada usuario. A partir de este mes, se inicia una fuerte caída de los niveles de spam, llegando a la cifra más baja, que fue la de febrero con más de 3.800 correos no deseados recibidos por cada usuario. Sin embargo, a partir del segundo mes del año se inicia una remontada que hace que los niveles de spam vayan creciendo cada mes, aunque nunca en las cifras que se registraron en el 2008. Sólo en junio hay un pequeño punto de inflexión que hace que el número de correo no deseado recibido baje, pero pronto se continúa con la tendencia alcista iniciada a partir de febrero.

En términos generales, antispameurope ha detectado que, de cada 60 correos recibidos, sólo unos de ellos era bueno, es decir, que el resto era “correo basura". Del mismo modo, según el análisis, los virus tuvieron su mes en octubre, ya que fue en esta época del año en la que se registró una mayor entrada de los temidos malware, con más de 200.000 virus recibidos.

Fuente: Antispameurope.

lunes, diciembre 21, 2009

Dos hitos importantes del 2009

La explosión de las redes sociales y de la banda ancha móvil son los dos hitos principales de 2009 en materia de uso de las tecnologías. En España, el número de usuarios que usan las redes sociales se ha multiplicado por seis en el último año, dejando a España como el segundo país de Europa por penetración con casi tres de cada cuatro internautas como usuarios de las redes, que ya acaparan el 22,4% del tiempo de navegación en Internet., según la décima edición del informe La Sociedad de la Información en España que publica Fundación Telefónica, que se presentó hoy.

El informe indica que en 2009, el crecimiento de más de medio millón de accesos de banda ancha móvil, mediante tarjetas de datos y dispositivos USB, ha consolidado este tipo de conexión como uno de los motores de digitalización de la sociedad en España.

Este dato viene a referenciar que casi el 60% de la población que habitualmente navega por Internet lo ha hecho en alguna ocasión a través de su teléfono móvil. El crecimiento interanual de los accesos, a través de PCMCIA's y USB, en movilidad alcanza un 72% en nuestro país. En las grandes empresas este tipo de acceso se ha incrementado en cinco puntos porcentuales pasando a ser superior al 71%. En las empresas de más de 50 empleados el acceso a Internet mediante tecnologías móviles ha crecido en casi 10 puntos porcentuales con respecto al 2008, situándose en el 51,3%.

Asimismo, el 30% de los móviles en España tiene capacidades 3G, muy por encima de países como Francia y Alemania con un 20%. El mercado de smartphones (teléfonos inteligentes) y dispositivos destinados a la conexión con redes de banda ancha móvil crece un 15% a nivel internacional, datos que posicionan el acceso en movilidad como uno de los hábitos más relevantes entre la comunidad internauta.

El número de usuarios de la Red en España alcanzó los 24,3 millones (datos de Red.es), cifra que sigue incrementándose con respecto al pasado informe. Más del 85% de los internautas realiza actividades como ver vídeos, escuchar música o enviar correos electrónicos como actividades cotidianas. Así, cerca del 94%, más de 7 puntos porcentuales que el año pasado, utilizan la Red para enviar y recibir correo electrónico; alrededor de un 85%, para compartir fotos y vídeos; y casi la mitad de los internautas maneja información para gestiones personales.

El consumo de contenidos y aplicaciones en el móvil también ha crecido. El 57% de los usuarios ha accedido en el último año a la Red a través del teléfono móvil. Este tipo de acceso empieza a ser una actividad de carácter diario para algunos usuarios; cerca del 17% consulta su correo electrónico a través del móvil; más de un 13% lo utiliza para navegar por la Red y alrededor del 10% para acceder a las redes sociales.

jueves, diciembre 17, 2009

La industria militar apunta hacia el iPhone

La industria militar también se ha fijado en las aplicaciones del iPhone para distribuir programas para soldados. Uno de los mayores suministradores norteamericanos de material militar, la empresa Raytheon, ha anunciado sus planes de lanzar un catálogo de programas orientados al uso militar que correrán sobre iPhone.

Según The Guardian, la primera aplicación se llama One Force Tracker y emplea geolocalización por satélite y redes móviles para suministrar a los soldados informaciónsobre mapas de la posición de las tropas amigas y enemigas en tiempo real. Esta aplicación tendría un empleo civil para equipos sanitarios de emergencia. La compañía asegura que los militares podrían emplear el iPhone en comunicaciones seguras.

La empresa ha decidido tomar este camino porque resulta más económico y fácil de implementar estas aplicaciones sobre el iPhone que construir plataformas específicas de uso militar. Raytheon ya se ha inspirado en tecnologías populares, particularmente las consolas de videojuegos, para sus innovaciones militares.

No es el primer caso de empleo militar del iPhone, este año la empresa Knight's Armament Company, que suministra rifles al Pentágono, lanzó una aplicación, BulletFlight, que cuesta 12 dólares, y sirve para afinar la puntería.

Menos hardware y más prestaciones online

Estamos en crisis. Las ventas de ordenadores no son las mejores e incluso los portátiles no ofrecen buenos datos de facturación, pero sus hermanos más pequeños “han decidido” salvar la industria.

Con la llegada de Windows Vista, y en vista de los elevados requerimientos técnicos que necesitaba, muchos usuarios domésticos actualizaron sus equipos informáticos. Por otra parte, las empresas fueron reacias a actualizarse al nuevo sistema operativo, por sus problemas de fiabilidad con aplicaciones ya instaladas y la necesidad de comprar equipos más potentes. Pero esto no supuso un problema para los fabricantes de ordenadores, pues sus ventas de portátiles para el mercado doméstico fueron excelentes, desbancando de manera definitiva al clásico ordenador de sobremesa.

Pero llegaron los malos tiempos económicos y con ellos la facturación en equipos informáticos. Incluso, los portátiles bajaron espectacularmente sus ventas, a excepción de los netbooks, ordenadores más pequeños y que han nacido a raíz de la inmensa popularidad de Internet.

De hecho, el éxito de los netbook está en consonancia con el éxito de los “smartphones” o de ordenadores inteligentes. La vida digital actual pasa por disponer de “gadgets” más pequeños que nos permitan conectarnos a nuestras redes sociales o buscar información ya estemos en el salón de nuestra casa o esperando un tren en Atocha o Sants.

Pequeños y prácticos
Los móviles de última generación con pantalla táctil incluyen pequeñas aplicaciones muy útiles que permiten subir fotos realizadas con el móvil y subirla al instante en nuestra red social. No obstante, para el usuario acostumbrado a trabajar con ordenadores, prefiere las facilidades que proporciona un ordenador en la Red de Redes. Los móviles no llegan todavía al nivel de practicidad de un ordenador para chatear mientras se realiza otras tareas de navegación, por poner un ejemplo.

De ahí, que nos gusten tanto los netbook, son ligeros, pequeños, con un tamaño que les permite ser manejables con ambas manos de una forma cómoda y sobre todo, ofrecen una navegación cómoda como cualquier ordenador tradicional.

Evidentemente, hay aplicaciones que están vedadas a un netbook como los juegos 3D de última generación o de edición de vídeo y música. Pero en ellos puedes trabajar prácticamente con cualquier aplicación ofimática, y casi siempre, se trata de un editor de textos, con muchas opciones por elegir, incluidas gratuitas o basadas en Internet como las ofrecidas por Google y Microsoft.

Por lo tanto, si necesitas un ordenador sólo para chatear o buscar información en Internet, un netbook es una opción ideal. Si necesitas funciones más avanzadas, puedes optar por comprar un portátil o un sobremesa integrado en el monitor, o con su torre tradicional. Las ofertas son muchas para “alegrar” las ventas en una época difícil.

martes, diciembre 15, 2009

Como en el cine: Estados Unidos y Rusia entablan conversaciones para el control de armas cibernéticas

Estados Unidos ha iniciado conversaciones con Rusia y un comité de control de armas de la ONU para mejorar la seguridad en Internet y limitar el uso militar del ciberespacio, informa The New York Times. Washington y Moscú interpretan el diálogo de diferente manera, pero destaca que el mero hecho de que EEUU participe en él representa "un importante cambio de política", tras rechazar durante años los intentos de Rusia por tratar el asunto.

Funcionarios estadounidenses explican el cambio de política de EEUU con el argumento de que el Gobierno del presidente Barack Obama se ha dado cuenta de que muchos países desarrollan armas cibernéticas y que se requiere una nueva estrategia para prevenir una carrera armamentística internacional en este aspecto.

En los dos últimos años, se han multiplicado los ataques cibernéticos contra gobiernos y sistemas informáticos de empresas y actualmente se registran miles al día, señala el rotativo. Hackers nunca identificados han puesto en jaque al Pentágono y colocado en tela de juicio la seguridad de sus ordenadores, han robado secretos industriales y han espiado páginas web gubernamentales y corporativas, agrega. La Administración Obama inició en febrero pasado una revisión de la seguridad cibernética del país y está a punto de nombrar a un responsable para coordinar la política en esta materia.

El mes pasado, el general Vladislav Sherstyuk, subsecretario adjunto del Consejo de Seguridad de Rusia y ex encargado de la agencia de seguridad nacional de ese país, se reunió en Washington con representantes del ente equivalente de EEUU y de los departamentos de Estado, Defensa y Seguridad Nacional. El diario afirma que las dos partes avanzaron en superar algunas diferencias. Dos semanas después EEUU accedió en Ginebra a discutir sobre la seguridad y las armas cibernéticas con representantes del comité de la ONU para el desarme y la seguridad internacional.

Estados Unidos había insistido previamente en la necesidad de abordar estos asuntos en el comité sobre asuntos económicos. Rusia había alegado que los desafíos cada vez mayores que representan actividades militares para sistemas informáticos civiles pueden ser mejor abordados en el marco de un tratado internacional, similar a los pactos que han limitado la propagación de armas nucleares, químicas y biológicas.

Washington se resistió a hacerlo así, argumentando que era imposible trazar una línea diferenciadora entre el uso comercial y militar de software y hardware. Viktor Sokolov, subdirector del Instituto para la Seguridad de la Información de Moscú, dijo al diario que los rusos consideran que la posición estadounidense sobre seguridad cibernética ha cambiado notablemente en los últimos meses. "Hay movimiento", dijo, pues antes las negociaciones bilaterales sobre la materia se llevaban a cabo entre la agencia policial rusa, la Oficina de Operaciones Técnicas Especiales y la división de Internet del Ministerio del Interior, y el FBI estadounidense.

Sokolov describió esta ronda de conversaciones como el inicio de negociaciones entre Rusia y EEUU para alcanzar un posible tratado de desarme enfocado al ciberespacio, lo que Moscú quiere lograr desde hace mucho, pero que Washington rechaza.

En declaraciones al diario, un funcionario del Departamento de Estado, que pidió el anonimato, discrepó con Sokolov en la interpretación de las conversaciones. EEUU espera aprovechar las conversaciones para mejorar la cooperación internacional en la lucha luchar contra el crimen cibernético, dado que, a su juicio, esta estrategia permitiría también aumentar la defensa contra ataques cibernéticos militares.

lunes, diciembre 14, 2009

Ardua lucha contra la piratería

Por cada euro que Microsoft ganó con el descenso de la piratería de sus productos en 2008, su ecosistema de partners logró ganar hasta 4,37 euros, según señala el estudio de IDC, “El Impacto de la Piratería del Software y el mal uso de las Licencias en el canal”

Microsoft ha hecho públicos más de 150.000 testimonios de consumidores que, en los dos últimos años, se han visto estafados porque compraron sin ser conscientes software ilegal y como consecuencia, en la mayoría de los casos, se vieron afectados por infecciones de virus y malware.

Asimismo, Microsoft celebró el “Consumer Action Day”, durante el cual se lanzaron de forma simultánea en más de 70 países iniciativas de educación y acciones coercitivas que ayudan a proteger a los consumidores e incrementar la conciencia acerca de los riesgos que entraña el uso de software ilegal.

El mercado negro del software
La industria del software lleva mucho tiempo estudiando la piratería del software y sus efectos en los consumidores. Un estudio de IDC de 2006 mostraba cómo una de cada cuatro webs que ofrecían software ilegal pretendían instalar códigos no deseados y maliciosos. Este ratio está creciendo, como descubrió Media Surveillance, una compañía alemana de soluciones de anti-piratería, cuando recientemente se descargó varios cientos de copias ilegales de Windows y detectó que un 32% de las copias piratas descargadas contenían códigos maliciosos. El estudio de IDC de 2006 analizó el software ilegal de Microsoft comprado en tiendas de 17 países: el 50% de los discos contenía un código falso, tenía malware o incluso no podía ser instalado.

Asimismo, el estudio de IDC, co-patrocinado por Microsoft y por la Asociación Internacional de Partners de Microsoft (IAMCP), “El Impacto de la Piratería del Software y el mal uso de las Licencias en el canal”, señala las dos caras de una misma moneda: por un lado, el enorme daño colateral que la piratería del software está causando a numerosas empresas de la industria tecnológica y por otro, las grandes oportunidades de negocio que la reducción del uso y distribución del software ilegal puede suponer para todos.

Por cada euro que Microsoft pierde por la piratería del software, el informe señala que las empresas de su ecosistema de partners que venden, dan servicios y construyen soluciones sobre software de Microsoft pierden 5,50 euros. Este estudio muestra una realidad de escala mundial que afecta tanto a las pequeñas y medianas empresas, como a las empresas de software de mayor tamaño.

Plan de Protección del Cliente de Windows
Microsoft Ibérica está fuertemente comprometida con la protección de clientes, partners, empresas y particulares, frente a los riesgos asociados al software ilegal. El Plan de Protección del Cliente de Windows, una iniciativa de Microsoft a nivel mundial para combatir el uso y distribución de software ilegal está basada en tres pilares estratégicos:

- Formación al cliente y al distribuidor informático: Microsoft está trabajando con Comunidades Autónomas, con la Administración y Asociaciones Sectoriales, como BSA, AETIC y ADETI, y de Consumidores para promover el valor del software legal realizando campañas de visitas informativas a los distribuidores para apoyar la distribución de software original.
- Innovación Tecnológica: Microsoft potencia la diferenciación entre el software legal y las falsificaciones mediante diversas tecnología que incluyen el control de acceso a actualizaciones, procesos de validación, notificaciones a usuarios indicándoles la no existencia de una licencia legal para su Sistema Operativo, tecnologías antifalsificación, acceso a plantillas adicionales y soluciones para incrementar la productividad de usuarios finales y PYMES, etc.
- Acción Legal: Aunque las acciones legales se utilizan en última instancia, los Tribunales pueden llegar a imponer sanciones a los distribuidores que comercian con software ilegal, obligándoles a pagar por los daños ocasionados y pudiendo incluso dictar sentencias de cárcel.

viernes, diciembre 11, 2009

Más spam en el 2010

SPAMfighter advierte a los usuarios de la creciente oleada de ataques spam que tendrá lugar en 2010. La brecha digital sigue creciendo y los spammers oportunistas ya saben cómo atacar.

Al parecer este 2010 no va a ser diferente del año anterior. Los spammers, que ya se han adelantado a la Navidad, siguen aprovechando cualquier oportunidad para crear spam y hacer que la brecha digital que existe en estos momentos no pare de crecer.

Debido a ello, SPAMfighter ha recopilado en una lista el conjunto de amenazas y estafas que cobrarán protagonismo el año que viene, advirtiendo así a los usuarios de la importancia de estar en alerta y protegerse frente a estos ataques para no convertirse en el blanco de los cibercriminales.

En palabras de Martin Thorborg, cofundador de SPAMfighter, “no hemos visto que el correo spam haya disminuido durante este 2009, tal y como se dijo; y durante el 2010 será peor ya que los spammers están constantemente desarrollando nuevos métodos para aumentar así el número de spam".

Algunas de estas amenazas serán:

Timo Nigeriano/Phishing: Estos ataques se han hecho más sofisticados en 2009 con correos electrónicos cada vez más personalizados creados por malware local, con la capacidad de conocer los hábitos que tienen los consumidores en Internet (qué bancos visita el usuario, en qué coches están interesados), en definitiva cualquier producto que interese al usuario.

Estafas en redes sociales: Las estafas relacionadas con las redes sociales son cada vez más problemáticas y 2010 verá esta tendencia incrementada con nuevas estafas, con aspectos conexos con el uso de URL’s –localizadores- abreviados y técnicas más recientes como la Web 2.0.

Los ataques que están bajo vigilancia están aumentando: Las estafas se dirigen más a pequeñas organizaciones o segmentos de usuarios, como los ataques no se detectan y no son vistos como una gran amenaza, pero en realidad dañan enormemente a sus víctimas.

Bombardeo publicitario a través del móvil: Como los teléfonos móviles todavía ofrecen niveles inferiores de protección respecto a los ordenadores, esto lleva a que la cantidad de bombardeo publicitario diseñado se infiltre de manera fácil en los teléfonos.

Avisos de Windows 7: Los Spammers buscan las vulnerabilidades del nuevo sistema operativo y pueden atacar a nuevos usuarios de Windows 7, que recibirán las amenazas a través del correo electrónico.

Bombardeo publicitario multilingüe: La calidad de correos electrónicos de spam/phishing localizados en otras lenguas a parte del inglés, mejoran este tipo de bombardeo publicitario que se hace menos confiado sobre servicios de traducción automatizados, lamentablemente haciendo cada vez más dificultoso el proceso.

Nuevos nombre de dominio: Los spammers siguen buscando nuevos nombres de dominios que sean fáciles para utilizar como enlaces integrados en correos electrónicos.

Fuente: SPAMfighter.

jueves, diciembre 10, 2009

Google corre delante siempre

Google ha lanzado versiones beta de Chrome para las plataformas Linux y Mac, que en esta oportunidad incorporan atributos específicos para tales sistemas operativos.

La presentación de las nuevas versiones se produce un año después del lanzamiento de la versión para Windows, que tuvo una etapa beta de aproximadamente 100 días de duración.

Todo indica que las versiones Mac y Linux no tendrán períodos tan prolongados de prueba, debido a que tienen abundantes características compartidas con la versión Windows.

El jefe de producto Brian Rakowski escribe en el blog de Google que para el caso de la versión Mac, la empresa se ha concentrado en un diseño sencillo, con animaciones y efectos sutiles. Esto dará al usuario la sensación de un navegador rápido, no solo en su presentación de los sitios, sino en su tiempo de inicio.

Rakowski agrega que los ingenieros del grupo de desarrollo de Google usan mayoritariamente equipos operados con Linux, por lo que frecuentemente han echado en falta una versión de Chrome para Linux.

La versión de Chrome para Linux contiene características propias del sistema operativo, que integran al navegador en el ecosistema de Linux. Como por ejemplo integración con temas GTK estándar, actualización gestionada por la distribución específica de Linux y adaptación a KDE y Gnome, respectivamente.

miércoles, diciembre 09, 2009

Nuevo sistema operativo para móviles de Samsung

Samsung ha desarrollado su propio sistema operativo para teléfonos móviles. Se llama Bada (océano, en coreano) y lo acaba de presentar en Londres.

Este nuevo sistema operativo se añade a la oferta ya existente de Symbian, Android, Windows Mobile, Blacberry o Mac. Samsung empleará en sus teléfonos inteligentes el nuevo sistema así como el Windows Mobile y el Android. La compañía afirma que introduce un nuevo sistema operativo en el mercado con la intención de democratizar y abaratar la oferta de teléfonos móviles inteligentes. Bada permitirá la gestión de pantallas táctiles y de las redes sociales del usuario sin acudir a un cliente externo. Se podrá, por ejemplo, integrar los contactos en Twitter. Facebook y Yahoo! han anunciado que apoyan esta nueva plataforma. Los primeros Bada saldrán en el segundo trimestre de 2010

Te gustaría los videojuegos sin utilizar las manos?

La compañía Emotiv anuncia para el 21 de diciembre un casco neurocontrolador que permitirá jugar videojuegos sin usar las manos. El usuario sencillamente "pensará" los movimientos de la pantalla.

Emotiv incluso ha comenzado a recibir pedidos anticipados para el lanzamiento de su neurocontrolador, denominado Emotiv Epoc.

Según la descripción de Emotiv, el controlador permite al usuario maniobrar en el juego, disparar y realizar otras funciones al igual que los controladores tradicionales. La única gran diferencia es que el usuario ya no usará sus manos, sino el pensamiento.

El sistema funciona mediante un dispositivo parecido a un casco, que al ser colocado en la cabeza registra los impulsos eléctricos del cerebro. Según la empresa, el mayor desafío radica en que "todos los cerebros son distintos", factor que se aplica principalmente al lóbulo frontal del cerebro. El desarrollador jefe de Emotiv, Nam Do, indica que ha sido difícil fabricar un receptor que capte todas las señales cerebrales de manera pareja.

Dos juegos listos
El neurocontrolador funcionará únicamente en PC y solo con algunos juegos. Para el lanzamiento del producto solo habrá dos juegos compatibles: Harry Potter y el Príncipe Mestizo y James Cameron´s Avatar the Game.

Inicialmente, el neurocontrolador estará disponible solo para el mercado estadounidense, a un precio de 299 dólares.

martes, diciembre 08, 2009

Los dominios más peligrosos

El tercer informe anual de McAfee señala que el dominio de país más peligroso es el de Camerún (.CM) en África y el más seguro es el de Japón (.JP).

El dominio de Camerún (.cm), África, ha vencido a Hong Kong (.hk) como el dominio Web más peligroso, según el tercer informe anual de McAfee “Mapping the Mal Web". En el extremo opuesto se encuentra Japón (.jp) como el dominio de país más seguro, que por segundo año consecutivo figura entre los cinco dominios de mayor seguridad.

El dominio Web con mayor tráfico del mundo, el dominio comercial (.com), subió del noveno al segundo lugar entre los más peligrosos, mientras que el dominio de gobierno (.gov) es el más seguro entre los dominios que no son de país.

“Este informe destaca la rapidez con que los criminales cibernéticos cambian las tácticas para atraer a una mayor cantidad de víctimas y evitar que los atrapen. El año pasado, Hong Kong era el dominio más peligroso y este año es mucho más seguro", señaló Mike Gallagher, gerente de tecnología de McAfee Labs. “Los criminales cibernéticos prefieren regiones donde es más barato y conveniente registrar los sitios, y donde corren un menor riesgo de ser atrapados".

Camerún, un pequeño país africano que limita con Nigeria, llegó al primer lugar este año. El 36,7% de los dominios .cm representan un riesgo para la seguridad, aun cuando el año pasado este país no aparecía en la lista. Dado que .cm es un error común al escribir .com, muchos criminales cibernéticos crearon sitios falsos de “typo-squatting" (aprovechamiento deliberado de errores tipográficos con fines engañosos) que llevaban a descargas maliciosas, spyware, adware y otros posibles programas no deseados.

Después de que los administradores de dominios .hk tomaran medidas estrictas para controlar los registros relacionados con fraudes el año pasado, Hong Kong bajó 33 posiciones desde el dominio más peligroso en 2008 hasta el número 34 en 2009. Ahora sólo el 1,1% de los sitios .hk son riesgosos, en comparación con el año pasado en que esta cifra correspondía a uno de cada cinco sitios Web .hk.

Entre los dominios de país, la República Popular China (.cn) y Samoa (.ws) se han mantenido dentro de los cinco más peligrosos durante los últimos dos años.

Dominios Web más peligrosos
Camerún (.cm) 36,7%
Rep. Popular China (.cn) 23,4%
Samoa (.ws) 17,8%
Filipinas (.ph) 13,1%
Ex Unión Soviética (.su) 5,2%

Dominios más seguros
Japón (.jp) 0,1%
Irlanda (.ie) 0,1%
Croacia (.hr) 0,1%
Luxemburgo (.lu) 0,1%
Vanuatu (.vu) 0,2%

Otros descubrimientos del informe:

- De los 27 millones de sitios Web y 104 dominios de primer nivel que McAfee calificó para este informe, el 5,8% representaba un riesgo de seguridad.

- Los sitios registrados con dominios Web de Asia-Pacífico son considerablemente más peligrosos que la Web en general, con un 13% de sitios riesgosos. Esta región incluye el segundo dominio más peligroso, República Popular China (.cn), e irónicamente también el dominio Web más seguro, Japón (.jp).

- El dominio genérico de información (.info) se mantuvo entre los cinco dominios Web más peligrosos por segundo año consecutivo.

- Irlanda (.ie) es el dominio Web europeo más seguro, con sólo un 0.1% de sitios riesgosos.

Fuente: McAfee.

lunes, diciembre 07, 2009

Interesante competencia para celebrar los 40 años de la Internet

En un día como hoy, hace 40 años, cuatro ordenadores se conectaron de forma remota, dentro de un primitivo programa de comunicaciones financiado por la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa del Pentágono, DARPA por sus siglas en inglés. Fue el nacimiento de Internet. Previamente, el 29 de octubre de 1969 se habían conectado dos computadoras de la Universidad de California en Los Ángeles y de Stanford, en Menlo Park. El 5 de diciembre nació la primera red compleja, cuando se les añadieron la Universidad de Utah y la de California en Santa Bárbara. Aquel mismo día se mandó el primer mensaje online.

En 4 décadas, la red de redes ha crecido y ha cambiado el mundo. Para demostrarlo, DARPA ha organizado un curioso experimento que tendrá lugar hoy, sábado. Agentes del Pentágono colocarán 10 globos rojos en 10 puntos distintos de EE UU. La primera persona capaz de localizarlos recibirá un premio de 40.000 dólares, unos 26.000 euros. Durante el plazo de inscripciones, que se cerró el pasado 23 de noviembre, se registraron unas 1.900 personas de todos los continentes. La información se podrá enviar al Pentágono a través de esta página web y se podrá seguir la información relevante a través de este canal de Twitter.

"En los 40 años que han transcurrido desde aquella revolución, Internet se ha convertido en una parte integral de la sociedad y la economía global. El Desafío en Red de DARPA explora la capacidad sin precedentes de Internet de unir a la gente para resolver problemas complejos", explica la directora de la agencia, Regina E. Durgan. Los internautas han unido ya fuerzas. En las redes sociales de Internet, como Facebook, se han creado grupos que trabajarán conjuntamente y compartirán el premio, para beneficio propio o por alguna causa caritativa. Se puede acceder a una lista de ellos en esta dirección.

En el desafío de hoy, que comenzará cuando en España ya sean las cuatro de la tarde, los grupos en competición deberán mantener una política férrea de control de información. A DARPA sólo le interesa la localización exacta de los globos. La forma de obtener la información es irrelevante. La gran pregunta es si las redes sociales creadas con este torneo serán capaces de mantener un secreto y no ofrecer involuntariamente una ventaja al contrario.

El experimento es más complejo de lo que parece. Algún competidor malintencionado puede colocar globos falsos. Hay equipos que se dedicarán a buscar activamente los globos. Otros han declarado su intención de recabar su información penetrando en servidores y correos privados. En cualquier caso, este juego es una muestra de cómo ha cambiado Internet el mundo real: un ganador podrá revelar con exactitud la localización de 10 globos perdidos en un país de casi 10 millones de kilómetros cuadrados.

Para participar ver las reglas entra aquí https://networkchallenge.darpa.mil/default.aspx

Un concierto con el Iphone

Un grupo de estudiantes norteamericanos ha creado una orquesta basada en el teléfono inteligente iPhone. En lugar de los instrumentos habituales, los músicos emplean aplicaciones del teléfono, muchas de ellas creadas por los propios intérpretes. Unos emulan los sonidos de los instrumentos clásicos y otros emiten solamente ruido.

El primer concierto está anunciado para el miércoles, tras tres meses de preparativos dirigidos por el investigador informático y músico austríaco Georg Essl.

A diferencia de los tradicionales instrumentos, los iPhone no han de ser físicamente modificados para obtener nuevos sonidos. El micrófono, convenientemente preparado, por ejemplo, sirve para emular instrumentos de viento. Los sensores de movimiento también pueden emplearse programando la creación de otros sonidos cuando son agitados los móviles.

El empleo del iPhone para la interpretación de música no es totalmente inédito aunque ha tenido otros usos. Varios músicos han reconocido a la BBC que se emplea una aplicación de iPhone para afinar los pianos. Sin embargo, estas aplicaciones no sustituyen a los instrumentos reales en un concierto.

jueves, diciembre 03, 2009

Toshiba: Buena opción si vas a comprar en estos dias

Los nuevos portátiles Satellite T110 y T130 pesan menos de dos kilogramos, tienen un grosor de 3 cm y una autonomía de hasta 11 horas.

Toshiba lanza una nueva gama de portátiles ultraligeros que combina las características más valoradas por los usuarios de los portátiles tradicionales y los nuevos MiniPcs, aportando además otras novedades en cuanto a autonomía, ergonomía y diseño.

Las nuevas series Satellite T110 y T130, con un formato de 11" y 13" respectivamente, ofrecen las virtudes de un mini portátil. El primero pesa 1,52kg y tiene un grosor de 2,9 cm, mientras que el de mayor tamaño, Satellite T130 pesa 1,76 kilogramos. Frente a esto, ofrecen una duración de la batería de 9 y 11 horas. También disponen de amplias posibilidades de conectividad, tanto por cable, WiFi, BlueTooth y conectividad móvil inalámbrica 3G.

Ambos modelos vienen con 4 GB de memoria RAM DDR3, discos duros con sensor de impactos 3D, de 320 y 500 GB de capacidad y pantallas ultrabillantes LED con resoluciones cercanas a la Alta Definición.

Fuente: Toshiba.

miércoles, diciembre 02, 2009

Te imaginas tu móvil como terminal de pago

Tecnología creada por el fundador de Twitter constituye una verdadera revolución para los pagos con teléfonos móviles.

Numerosos empresarios independientes y pymes, como por ejemplo pequeñas cafeterías y comercios, desearían poder recibir pagos con tarjetas de crédito y débito. Sin embargo, su tamaño y volumen de ventas les impide calificar para un contrato con las grandes tarjetas de crédito.

Por lo tanto, muchas pequeñas y medianas empresas han esperado el surgimiento de un "puente", entre la tarjeta y el teléfono móvil, que permita usar el teléfono para pagar pequeños importes.

Esa aspiración se está convirtiendo en realidad, gracias a Jack Dorsey, fundador de Twitter.

Solo se necesita entrada de audio
Dorsey dice haber iniciado una verdadera revolución. En principio, cualquier teléfono con entrada de audio estándar y pantalla puede funcionar como terminal de pagos con la solución de Squareup.

La tarjeta de crédito o débito del usuario es leída mediante un dispositivo conectado a la entrada de audio. La información de la tarjeta es leída por el software del teléfono, que realiza una llamada al banco, para verificar la autenticidad de la tarjeta.

El sistema incluso abre nuevas posibilidades, como por ejemplo que el banco envíe al teléfono la fotografía del usuario, almacenada en su base de datos, pidiendo al dependiente comparar la fotografía con la persona que está frente a él. Si el dependiente responde afirmativamente, el pago es verificado.

Solo con invitación
Por ahora, el servicio está funcionando en etapa piloto en un número reducido de comercios en Estados Unidos, que pueden incorporarse mediante invitaciones especiales.

Inicialmente, el servicio permite pagos con un máximo de 60 dólares. Un centavo de cada transacción es destinado a una organización de beneficencia seleccionada por el propio comercio.

Para el usuario, el sistema representa una ventaja adicional, permitiendo, por ejemplo, que al volver a comprar en el mismo comercio pueda obtener descuentos como cliente frecuente.

El sistema de Squareup se ha establecido inicialmente en San Francisco, Nueva York y St. Louis y la empresa cuenta con 11 empleados.

Fuentes: Cnet y Squareup.

martes, diciembre 01, 2009

Internet no solo es información, tambien un platarforma para producir dinero

Internet es, además de una fuente inagotable de información y entretenimiento, un lugar perfecto para ganar dinero si sabemos cómo. Te presentamos cinco maneras legales de conseguir dinero a través de la Red.

Si pasas mucho tiempo delante de un ordenador incluso cuando no estás en el trabajo, o si te encuentras en la difícil situación de no tener uno, Internet puede ser la solución perfecta para sacarse un sobresueldo o incluso convertirlo en tu herramienta de trabajo básica para una "ciberprofesión".

Te presentamos cinco maneras de hacer dinero intrínsecamente relacionadas con Internet, todas de manera legal y ética.

Blogs

Si tienes algo que decir, si eres bueno explicando historias, curiosidades, o si tienes una idea que puede transformarse en una colección de textos, puedes intentar hacer dinero con un blog. Si bien las posibilidades de que te ganes la vida con él son escasas (pocos son los afortunados que pueden decir que viven de sus posts), sí que puedes ganar un plus gracias a publicidad si tienes suficientes visitas.

Si eres suficientemente bueno, es posible que se fijen en tí en alguno de los medios digitales y te quieran como bloguero oficial. Lo principal es que le gustes a la gente y consigas una masa crítica de seguidores, ya sea porque te adoren... o te odien.

Compra-venta en Ebay

Ebay dejó hace tiempo de ser una simple plataforma de subastas para convertirse en medio de subsistencia de muchos "brokers". El principio es sencillo: comprar barato y vender... no tan barato. En Ebay se pueden encontrar chollos si buscamos bien, y si nos dedicamos exclusivamente a buscar, encontraremos bastantes.

A partir de ahí se trata de conseguir el mejor precio posible de subasta y conseguir revender el objeto comprado a un precio superior. Puede parecer difícil, pero son muchos los que han conseguido pequeñas fortunas gracias a Ebay. Jugar con los cambios de divisa, con los gastos de envío, o saber cuándo apostar son reglas básicas para conseguir sacar un beneficio.

Mundos Online

Otra plataforma idónea para ganar dinero son los mundos online, ya sean juegos tipo "World of Warcraft" o chats 3D como "Second Life". Si puedes crear servicios o contenidos para estos mundos que la gente quiera comprar con dinero virtual, tienes una buena oportunidad de convertirlo en un medio de vida.

Hay jugadores profesionales que invierten horas y horas en juegos online persistentes para conseguir personajes con niveles altos, posesiones, etc., que después pueden vender por una buena cantidad de dinero real. Es tal el nivel de intercambio monetario que se produce en estas plataformas que los estados ya están intentando regularlo para evitar que se conviertan en paraísos fiscales.

Subasta tus servicios

Si eres un profesional freelance, Internet tiene muchos portales dedicados a que puedas ofrecer tus servicios y subastarlos al mejor postor. Especialmente indicado para los diseñadores, hay páginas web en las que los clientes realizan una petición de imagen corporativa, logo, etc., con un plazo límite y un precio.

A partir de ahí, los diseñadores envían sus propuestas y si alguna de ellas es del agrado del cliente, se produce el pago del servicio.

De igual manera, existen foros especializados en los que los clientes ponen sus ofertas de trabajo puntual para que los programadores/diseñadores/etc. realicen sus propuestas.

Sé tu propio editor

Si lo tuyo son las letras, pero el formato de los blogs no te convence, quizás lo tuyo sean los libros. Hoy en día, puedes publicar un escrito de forma gratuita y permitir que los potenciales clientes te lo compren, ya sea en formato digital, descargándolo, o en papel, pudiendo entonces comprarlo ya impreso a través de una editorial digital.

Una vez ya tienes tu libro disponible en su catálogo, el trabajo es tuyo para promocionarte y que todo el mundo conozca tu obra (y la compre).

Via Engadget

Via Xataka