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viernes, julio 25, 2014

Detrás de la supremacía en el mercado de los servicios de video, en eso anda #Google

Era la niña bonita de los servicios de vídeo: Twitch había logrado convertirse en el estándar de facto en la retransmisión de partidas online, y su interés estratégico ha resultado claro -ya había indicios de ese interés- si los rumores se confirman. Según fuentes cercanas a las negociaciones, Google habría llegado a un acuerdo para comprar Twitch por 1.000 millones de dólares.

Según indican en Venture Beat, no se conoce el precio exacto de la adquisición ni la fecha en la que se anunciará, pero lo que está claro es que de confirmarse la noticia, Google habría dado un paso definitivo para consolidar su ya de por sí privilegiada posición en el mundo del vídeo en Internet.

La cifra de compra resulta sorprendente si tenemos en cuenta que Google pagó 1.650 millones de dólares por YouTube en 2006. Aquella cantidad parecía muy alta en aquel momento, pero Google demostró una visión acertada en su decisión de compra. Ahora podría ocurrir lo mismo con Twitch, un servicio mucho más orientado a un nicho de usuario claro -los gamers- pero que se ha convertido en referencia absoluta en un campo cada vez más jugoso.


Twitch se fundó en junio de 2011 por Justin Kan y Emmet Shear, co-fundadores de Justin.tv. La empresa ha logrado recaudar fondos por valor de 35 millones de dólares por parte de diversos inversores que a buen seguro estarán más que satisfechos por lo acertado de esa apuesta. Será interesante ver cuál es el camino que Twitch tiene dentro de Google y si ambas marcas se fusionan o la ya conocida Twitch sigue funcionando de forma independiente.

Fuente: VentureBeat

lunes, julio 30, 2012

La cantidad de teléfonos inteligentes ha hecho de #Londres2012 los primeros "Social Media Games"

Para que tengan un idea, es parecido a lo que se vive en un concierto en nuestro pais cuando todos tratan de informar lo que esta pasando en directo, claro que es un ejemplo reducido en gran porcentaje, aunque en fin es el mismo esquema.
A los aficionados del deporte que asistieron a los Juegos de Londres se les ha dado un toque de atención para que evitaran enviar mensajes de texto y 'tuits' que no fueran urgentes durante la celebración de los juegos porque ello provocaría una sobrecarga en la red de datos y afectaría a la cobertura televisiva del evento.
Aplicacion Android de resultados
Los comentaristas del encuentro ciclista de los Juegos del pasado sábado fueron incapaces de contarles a los telespectadores en qué punto se encontraban los ciclistas que encabezaban la carrera. Todo ocurrió por problemas en la red de datos que impedían conseguir la geolocalización de los ciclistas, quienes llevaban consigo un sistema GPS de navegación por satélite.

Este problema de cobertura fue particularmente molesto para los telespectadores británicos, que habían sintonizado su televisor con la esperanza de ver una medalla para Mark Cavendish. Además, fueron muchos los que empeoraron la situación al desahogar su furia en Twitter por la falta de información.

Aplicación Android para agenda
Un portavoz del Comité Olímpicos International (COI) dijo que el problema de la red había sido causado por los mensajes que fueron enviados por los cientos de miles de 'fans' que salieron a la calle para animar a su equipo británico. Además, él mismo añadió: "Estoy de acuerdo, si tú quieres enviar algo, nosotros no vamos a decirte 'No, tu no puedes hacerlo', y ciertamente nunca se lo impediremos a la gente". Aunque "Es sólo que si no es una cuestión urgente, por favor se lo tomen con calma".

Otros eventos que tendrán lugar en las carreteras de Londres incluyen los maratones de hombres y mujeres y el triatlón.

Unos juegos 'sociales'
Una explosión en el uso de teléfonos móviles para acceder a Internet y recibir o enviar fotos y video ha hecho de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 los primeros "social media Games", pero también ha supuesto una gran presión desde las redes sociales hacia la organización de los Juegos. El anfitrión de radiodifusión del encuentro, la BBC, está permitiendo a los 'fans' ver muchos eventos en directo desde sus 'smartphones'. Las operadores móviles y las empresas de infraestructura habían dicho que ellos esperaban ser capaces de satisfacer la demanda adicional. 

Fuente: Reuters

Aplicaciones
Pueden descargar las aplicaciones de seguimientoen London2012.com y acceder al portal Colimdo.com que de paso es bastante completo y muy bien logrado

lunes, julio 23, 2012

@RDBSeleccion: Bitácora de las redes sociales

Exactamente 44 días, ese fue el tiempo que estuve junto a un grupo de jovenes en el camino para lograr la clasificación a las Olimpíadas de Londres 2012.

Todo comenzó para mi el día que acabo la temporada de béisbol 2011-2012, con la experiencia vivida como manejador de contenido y todo el entramado multimedia de Escogido Baseball Club. Una temporada matizada de mucho contacto con los fanáticos del equipo, alentándolos en las derrotas y celebrando juntos las victorias; hasta la doble corona de Campeones Nacionales y del Caribe.

Haciendo un poco de historia llegué a la empresa en el 2010 y debo confesar que me dieron luz verde para las comunicaciones digitales del equipo, una ardua tarea, pero el éxito de la cuenta @EscogidoBBClub se debió a la compenetración con los fanáticos, es el mejor canal para saber su sentir.

A mediados de Febrero, al  VP de mercadeo del equipo, Eduardo Najri le fue conferida por 2da ocasión la gerencia de la Selección de Baloncesto Masculino, de inmediato reunió su equipo de trabajo y armamos el esquema de seguimiento desde ese mismo instante.

Como anécdota personal recuerdo que me dijo, si logramos las metas con el twitter te vas con el equipo, y una mañana me llama y me dice, te vas el viernes, prepárate. Lo menos que pensaba era que iba a ser todo el camino y asi fue, 44 días. A todo esto me prepare para 15 dias y no fue hasta el 6to dia que me enteré que iba a ser más tiempo.

El trayecto fue el siguiente Dominicana - Kentucky (15 días) - Puerto Rico (10 días) - Venezuela (14 días) - Las Vegas (5 días)

La tecnologia en esos 44 dias
Sin exagerar, no debemos quejarnos como país de la comunicación y conectividad con la que contamos en República Dominicana y explicaré por qué.

Lexington, Kentucky
Todos sabemos que Estados Unidos cuenta con una gran insfraestructura tecnológica de las mas importantes del mundo, cuando llegamos a Lexington conseguimos estar conectados en todo momento, tanto en el hotel como en la calle. En el hotel con un sistema wifi donde encontramos velocidades entre 768 Kbps y 1.2 Mbps; en la calle conectamos 4G de T-Mobile y con eso resolvimos el tema de actualizaciones en todo momento. Al llegar a las instalaciones de la Universidad de Kentucky (UK) entonces nos topamos con 5 mbps en el WiFi, eso nos permitia mas velocidad en las actualizaciones y de hecho ahí comenzamos la carga de videos en el canal de Youtube, asi como una que otra TwitCam durante las prácticas.

15 días fue el tiempo en esa hermosa ciudad que es prácticamente una gran finca, donde se producen dos cosas fundamentalmente: Excelentes Caballos y excepcionales Baloncetistas.

Isla Verde, Puerto Rico
Aquí llegamos y cuando pretendiamos seguir conectados 4G, el ancho de banda bajó a EDGE, era bastante rápido pero no lo suficiente, nos vimos precisados a conectarnos en wifi en el hotel y en los estadios de prácticas hasta el Centrobasket donde la velocidad del Coliseo era rápida pero no constante, la señal era deficiente. Al parecer las antenas de los enrutadores entraban y salían, un verdadero dolor de cabeza. Pero salimos a flote y nos mantuvimos actualizando los textos y optamos por subir imágenes al final del dia.

Luego de 9 días en la isla del encanto, tomaríamos el destino para el que el equipo había estado practicando: El Repechaje en Venezuela.

Venezuela
Algo que nos sorprendió al llegar a este país, el aeropuerto de Maiquetia tiene conexion gratuita al wifi, con una velocidad moderada pero suficiente de 768 kbps. De todos los destinos que estuve es el único gratuito.

Puerto La Cruz
Aquí empezo nuestra odisea, para ser un país petrolero entiendo que pudiera estar mas avanzado en telecomunicaciones. A penas ahora estan recibiendo 3G y en las zonas metropolitanas, aunque todo el país esta EDGE, es muy lento el proceso para conectarse; y ni hablar de la red en el hotel, solo cableada, y bastante lenta, para buscar señal había que subir 5 pisos o bajar 3 a la calle.

Estuvimos 4 dias en esta ciudad que me cuentan que hace tiempo fue uno de los principales destinos turisticos del pais, pero en la acutalidad un poco olvidada.

Caracas
El verdadero dolor de cabeza, la capital del pais, el mejor hotel, pero un desastre para lograr una buena conexión. La red wifi existía pero, exageradamente lenta, a tal punto de que bajo sustancialmente la actualización de nuestro trabajo, hasta que llegamos al Poliedro, y ahí si, 50 Mbps era el ancho de banda, una luz al  final del camino, y que clase de conectividad.

Fue un camino largo el que vivimos con la idea de llevarles a todos las incidencias de este super equipo de baloncesto, seleccionado para lograr una preciada meta, la participacion en unas olimpíadas, nos quedamos, pero fue dando la batalla y me siento muy orgulloso de haber sido parte de esa historia. 

Debo agradecimientos especiales a Eduardo Najri, Jose Miguel Bonetti extensivo a todo el equipo por darme 44 dias de gloria.

Más adelante haremos un artículo de la tecnología en los estadios de baloncesto.

Danny Lantigua - CM
@RDBSeleccion - 9,725 Seguidores en 50 dias
#SiguiendolaSeleccion - Mas de 1 millon de imrpesiones
#MetaLondres2012 - Mas de 1.5 millones de impresiones
Youtube.com/rdbseleccion - 88 videos - 190,922 reproducciones

jueves, septiembre 15, 2011

#IntercastNetwork, respuesta en tiempo real a los canales en línea

IntercastNetwork es una plataforma interactiva de medios dinámicos que permite a las marcas para conectar con el público mediante una combinación de live-streaming de vídeo en tiempo real, encuestas, chat en vivo, Q&A de procesamiento de pagos, y mucho más. La plataforma resultante funciona bien para los canales en vivo, que puede controlar los niveles de audiencia de la participación y la retroalimentación en tiempo real, y ajustar su mensaje en consecuencia.

A diferencia de LiveStream, Justin.tv o Ustream, por ejemplo, permite a los radiodifusores IntercastNetwork y editores push video en vivo, incluidos los de fuera, directamente a la página principal de su propio sitio web o en otros sitios, donde la marca, características y otros componentes de plataforma pueden ser más directamente controlada.


IntercastNetwork surgió de Brand Knew, una agencia digital a gran escala, con oficinas en Los Angeles y Nueva York. Según
explica el Co-fundador Zachary Suchin, él y su compañero Co-fundador Schutzbank Jason se refieren a sí mismos como "una firma de venture capital en el desarrollo", ya que, en ocasiones, que invierten el desarrollo y otros servicios a cambio de acciones en la empresa.

Con la plataforma, los editores pueden empujar video en vivo a los espectadores en un número de maneras utilizando la tecnología, incluida en las fichas de Facebook, microsites, móvil o de páginas web, a través de banners o expandibles, por ejemplo. Junto a la ventana principal de video, aplicaciones en tiempo real de votación, chat, y otras de ejecución para dedicarse aún más a la audiencia. Con todas estas tecnologías combinadas, el canal ​​tiene algo más cercano a un "verdadero" diálogo con los espectadores. Que están hablando "con" los espectadores no "en" ellos.


Por razones obvias, esta plataforma es ideal para los políticos que dan discursos en directo en línea. Los candidatos de inmediato pueden ajustar sus puntos de conversación sobre la marcha sobre la base de la retroalimentación que reciben de los análisis de tiempo real en backend del servicio. Además, la plataforma incluye un mecanismo de procesamiento de pagos, que los políticos pueden utilizar para solicitar fondos de la campaña sobre la marcha.


La compañía tiene una larga lista de empresas interesadas, las marcas, los políticos y otros. Nos puede confirmar públicamente que NBC Universal va a utilizar el servicio. Y con la temporada de elecciones a la vuelta de la esquina, sepan esto: usted verá IntercastNetwork en acción muy pronto, en algún grande.


Fuente: TechCrunch

lunes, agosto 29, 2011

Problemas Técnicos por el Huracán Irene

A todos nuestros clientes,

Estamos experimentando algunos problemas de la conectividad de la red que puedan dar lugar a la inestabilidad en la transmisión del audio stream radio.

Las áreas de servicio que han sido afectadas por este las interrupciones eléctricas son las siquientes Mansfield IL, Gainesville NY, Hartville CT, Arboleda AZ, Norwood NJ, Vanzant CA , Florida USA y la República Dominicana, nuestro personal técnico esta trabjando para resolver este problema lo mas pronto posible.

Pedimos disculpas por cualquier inconveniente en el servicio.

INGLES

To all of our customer,

We are experiencing some network connectivity problems which may result in the inability to get to the Radio Audio Stream.

The following service areas will be affected by this outages Mansfield IL, Gainesville NY, Hartville CT, Mountain Grove AZ, Norwood NJ, Vanzant CA, The Dominican Republic and Willow Springs NV

This should be resolved shortly and we apologize for any inconvenience.

Tecnical Department 
DOMINICAN INTERNET INC.™
 

Via Engadget

Via Xataka