lunes, marzo 26, 2012

Reportaje sobre #AngryBirds Space, #NatGeo se hace eco

De la pocilga al superespacio. El éxito de este juego simple donde pájaros cabreados por la destrucción de sus huevos se lanzan contra los culpables, los cerdos, trasciende cualquier lógica; pero partiendo de su gratuidad en 2009, en menos de tres años años se ha convertido en un fenómeno económico de primera magnitud. Su último lanzamiento, el Angry Birds Space, amplía aún más su impacto mundial.
El salto es sideral: de la pocilga terrestre al espacio estelar. La nueva versión del juego de Rovio, no solo es cuestión de un nuevo escenario con hasta 60 niveles distintos de dificultad. Cambia radicalmente la forma de jugar, porque se debe tener en cuenta la ingravidez exterior y las órbitas de los planetas para seguir matando a esos malditos cerdos verdes que, día tras día, esquilman los nidos.
La finlandesa Rovio lanzó el jueves la nueva versión de su popular juego, una de las sagas más exitosas de los últimos tiempos, que acumula más de 700 millones de descargas en el mundo desde su lanzamiento en noviembre de 2009. La compañía ofrece la nueva versión en tabletas y teléfonos (Android y Apple) y también en ordenadores, tanto PC como Mac.

Hay nuevos pájaros y para eliminar a los cerdos se debe tener en cuenta la ingravidez exterior y las órbitas de los planetas
En breve también habrá disponibles copias físicas para adquirir en tiendas. Los precios oscilan de los 0,79 euros para iPhone o iPod Touch a los 2,39 euros de la versión en alta definición para iPad. En Android están disponibles gratuitamente a cambio de publicidad y las versiones para PC y Mac cuestan 5,95 y 3,99 euros, respectivamente.
Los protagonistas de Angry Birds Space siguen siendo los pájaros, que el propietario del móvil, tableta y ordenador catapulta con un tirador contra el refugio de los cerdos. La mayoría de los personajes han sido rediseñados para su nueva vida en el espacio exterior, como el pequeño jilguero azul, que con un toque de pantalla se convierte en una bomba de racimo.
Hay nuevas aves en la aventura, como Ice Bird o Terrence, que harán la vida imposible a sus acérrimos enemigos, ladrones de huevos, si el jugador consigue adaptarse a las nuevas reglas físicas del juego, que ha contado con la colaboración de la agencia espacial estadounidense, NASA.
El astronauta norteamericano Don Pettit, en un vídeo grabado desde la Estación Espacial Internacional, realiza algunas demostraciones científicas que los jugadores de Angry Birds verán en la nueva versión de la saga, entre ellas cómo afecta la gravedad a la trayectoria de los pájaros catapultados, muy distinta de la que hasta ahora ofrecía. Pettit, por cierto, se sirve de un pájaro cabreado de peluche y un globo verde, que pinta para que parezca un cerdito en su demostración.
El lanzamiento de Angry Birds Space, la quinta entrega tras Angry Birds, Angry Bird Season, Angry Bird Rio y Angry Birds para Facebook, el juego de mayor crecimiento en la red social, ha ido acompañado de la mercadotecnia habitual al más puro estilo de las grandes películas hollywoodienses, con camisetas, peluches y hasta un programa en la cadena Nickelodeon.
National Geographic aprovecha su tirón comercial con un libro, que traslada a humanos y aves a través del sistema solar “y más allá, en las esquinas misteriosas del universo”. Sin olvidar el acuerdo con Wal Mart, la mayor cadena de distribución de Estados Unidos ni las fiestas preparadas por Rovio en distintos puntos del planeta, desde Pekín a Helsinki.

Rovio sitúa sus pájaros al mismo nivel que Mario o Hello Kitty
Nadie podía predecir que un juego tan simple como adictivo catapultaría al éxito a una compañía que había desarrollado más de 50 juegos desde su creación en 2003. Hace un año Mikael Hed, su fundador, declaraba a El PAÍS que “quizá es el juego perfecto porque satisface a quien busca conseguir la máxima puntuación del máximo nivel y a quien solo quiere pasar el rato”.
Por entonces Angry Birds había conseguido 50 millones de descargas, pero ahora que ya van por los 700 millones, su responsable de marketing, Peter Vesterbacka, sitúa a sus pájaros cabreados al mismo nivel del fontanero Mario (Nintendo) o la Hello Kitty (Sanrio) y a su compañía como el nuevo Disney y no solo como un desarrollador de videojuegos. Su valor económico, sin duda, también se catapultará. Como ha crecido el número de sus empleados. De 50 a 300 en un solo año.
 
Laia Reventós/El Pais 

Via Engadget

Via Xataka